Tim Sedov
@td_sedov
— My itty-bitty little place.
0 Followers
1 Following

The Definition of Done for Digital Product Releases

How boys release: the impulse to add a feature → release
How men release: use HADI (Hypothesis →Action → Data → Insights)

Как полюбить читать

Я глубоком детстве я обожал читать. Начал рано, мог проглатывать по 2-3 книги в неделю. А дальше примерно с университетских годов и на пару лет я перестал читать практически совсем (пара книг в год, не больше). И в какой-то момент решил, что так не пойдет, надо начинать любить читать снова. И как-то сама собой выработалась некая, в общем-то, открытая критике и предложениям практика.

Infinite Jest Дэвида Фостера Уоллеса

«Человек должен быть достаточно одинок, чтобы вдумчиво прочитать эту книгу» — непрямая цитата из фильма The End of The Tour, байопик об авторе книги.

Воспоминания о прошлом земли Лю Цысиня

Китай в своей культуре разит архаикой, помпезностью, и является важой доминантой в развитии всего человечества, меж тем оставаясь, как впрочем это становится обыденным явлением и для других сторонних человеку культур, малознакомым и интересующим извне. Тем более, когда мы говорим о современном состоянии. Не так давно, к примеру, китайский кинематограф отличился своим первым высокобюджетным блокбастером — The Wandering Earth. Фильм собрал $700млн в прокате и попутно поднял интерес к отечественному sci-fi. При том интерес не только к визуальному искусству, но и в общем. К литературе в частности. Напомню, что The Wandering Earth основана на одноименном произведении Лю Цысиня китайского фантаста, собравшего коллекцию из престижных наград...

UX/UI and Cinematograph

Everybody likes cinematography. Somebody perceives it as entertainment only. Another group of people works in this industry. But as being a Designer you just can’t miss the opportunity to learn something from movies (yeah, there is so much stuff to grasp of). And yep, as you have guessed already, I am a big moviegoer (if you can read in Russian, you are welcome to my Telegram channel Douglas Firs, or just check out my Letterboxd). Anyway, let’s dive into it!

Designer-Developer Relationships

As designers, we need to trace how our design will be implemented. We need to collaborate with many teams and especially the team of developers. All these people have their own areas of responsibilities, and we must strive to not get in the way of them. But we need to prepare the ground, so they would not do something unpredictable and wrong with the results of our work. And I don’t speak in terms of arrogance now. No. I just want to say all things (bad or good) which can happen with our design when we have passed it, for instance, to developers depends only on ourselves.